31 Julio

Entrevista a Maraxus Programador del equipo Alkon

Entrevista a Maraxus Programador del equipo Alkon.

La CReMMe
Maraxus

La CReMMe: Tengo el gusto de presentar a Maraxus, líder de programación de nuestro queridísimo juego llamado Argentum Online mas conocido como “Alkon”

La CReMMe: Hola Maraxus, como estas?

Maraxus: todo bien por suerte, vos?

La CReMMe: Bien, primero quiero agradecerte por tu tiempo. Y que por supuesto es un gusto hablar con vos

La CReMMe: Quiero que me cuentes ¿como entraste al staff de “alkon”?

Maraxus: Te cuento… yo entré al staff de Alkon a principios del año 2005. Venía de trabajar desde hacia cerca de 3 años con ORE (trabajé en el desarrollo de la versión 0.4 y 1.0, con colaboraciones menores en la 0.5) y recibía periódicamente pedidos de ayuda de servidores. Me asustó un poco ver como trabajaban algunos, y los malos hábitos que adquirían al imitar el código del AO, vicios que les costaría quitarse si decidían profesionalizarse como programadores. Es así que decidí atacar directo a la raíz del problema y ofrecer mi ayuda a Alkon, con la esperanza de que al mejorarse el código del mismo, todos los usuarios que se basen en este para sus servidores podrían ver código un poco más limpio y fácil, fue así que entré en contacto con Otto Wallace, quien tomándome bajo su ala me hizo ingresar al staff y acompañó en todo el proceso hasta convertirme en líder de comisión.

La CReMMe: Me parece arriesgado lo que hiciste pero gracias a eso entraste al staff.

La CReMMe: Contame, ¿como te llevas con tus demás compañeros del staff?.

Maraxus: De 10. Dentro del staff hay la mejor onda, muchos de los chicos son hoy amigos con los que hablo a diario y salgo los fines de semana. Realmente es un grupo humano muy bueno.

La CReMMe: Si, viste que ahí a veces que no sabes con quienes te vas a encontrar cuando entras al staff, pero después resulta que son chicos buenos, amigables, etc.

La CReMMe: ¿Perteneces a otro staff?

Maraxus: No, nunca formé parte del staff de ningún otro servidor, aunque he tenido trato con muchos miembros de otros servidores.

La CReMMe: ¿Pasas muchas horas jugando “Alkon” o preferís ir con tus amigos? Que pregunta no! jajaja…

Maraxus: La verdad es que nunca jugué demasiado AO…. de hecho empecé a jugar después de entrar al staff…. y nunca fui demasiado vicioso….

La CReMMe: ¿Que sentiste cuando el servidor empezó a crecer? O sea cuando veías que el servidor iba aumentando su crecimiento en usuarios.

Maraxus: Fue el fruto del trabajo…. recuerdo a pocos meses de entrar, primer reunión de staff, en la que conocí a Otto Wallace entre otros, donde mencioné la posibilidad de que Alkon llegue a 600+ usuarios sólo modificando la programación. Esto es en una época donde ningún otro servidor soñaba con tener más usuarios que Alkon, y los 300 eran injugables, incluso cuando los 400 eran alcanzados de vez en cuando. Estar hoy en 550 es una clara muestra de que no estaba equivocado, y nos recuerda que todavía queda trabajo por hacerse.

La CReMMe: Que interesante.¿Alguna vez tuviste algún conflicto con algún usuarios, peleas, etc? Porque generalmente nosotros los usuarios defendemos nuestra dignidad por así decirlo y a veces nos confundimos.

Maraxus: Nunca. En general no trato con los usuarios ingame, para eso está el staff de GMs. si me he llevado mi cuota de garrones en el foro, donde más de uno se va de boca.

La CReMMe: Si, el otro pasaba por el foro y veia el tema de Quilmes Ao que se estaban enfrentando

La CReMMe: Fuera del tema de Argentum Online,¿Cuantos años tenes?¿Trabajas?

Maraxus: 21, sí, trabajo

La CReMMe: Se podría saber ¿De que trabajas?

Maraxus: Programador Web senior, en www.sonico.com

La CReMMe: Que bueno!

Maraxus: Bueno acá termina esta nota, fue una nota cortita para un grande.

La CReMMe: ¿Queres agregar algo?

Maraxus: No nada.

La CReMMe: Quiero agradecerte por tu tiempo que me concediste, ojala que sigas te valla bien en tu vida, que sigas desarrollando y aportando ideas al servidor.

Maraxus: Muchas gracias a vos.

31 Julio

Uasu Ao Proyecto

Entrevista a los lideres del proyecto Uasu AO.

Stora: Hola ¿Como andas?
Kwp: Bien por suerte, ¿vos?
Stora: Muy bien.
Stora: ¿Me podrías Contarme un poco sobre el proyecto muy conocido llamado “Uasu Ao”?
Kwp: Te cuento. Con Kotox hace poco comenzamos a realizar Uasu AO en la actual versión de alkon (0.12.1). Por ahora solo hicimos pequeños cambios, pero tenemos pensado agregarle un sistema de cuentas con base de datos y algunas mejoras notorias en la jugabilidad.
Stora: Bueno como estoy muy ansioso me podrías decir ¿Cual es la fecha de
apertura?
Kwp: Todavia no tenemos una fecha fija. Pensamos trabajar en las vacaciones de invierno, ya que los 2 estamos muy ocupados con la escuela/facultad. Pero creo, que seguramente dentro de 1 mes o un poco mas, el servidor estará terminado.
Stora: Me podrías decir algunas características del servidor.
Kwp: Todavía no hicimos cambios drásticos, pero tenemos en mente…

*Sistema de cuentas.
*Un nuevo sistema de balance.
*Nuevo sistema de reputación (iao Style).
*Sistema de guerras.
*Se mejorarán los skills.

Esos serían los cambios más importantes, después tendrá varios sistema que mas adelante mencionaremos.

Stora: ¿Vos pensas Que el servidor tendrá Exito?
Kwp: Si, ya que uasu tiene una gran comunidad que seguramente apoyaran al servidor, además, pensamos trabajar mucho en la jugabilidad del juego, creo que eso atraerán muchos usuarios.
Stora: Bueno hemos llegado al final de la entrevista. Muchas gracias Kwp.
Kwp: De nada.

Entrevista a Kotox.

Stora: Buenos días kotox ¿Todo bien?
Kotox: Buenos días, por suerte todo bien.
Stora: Bueno, que pensas sobre el proyecto Uasu Ao?
Kotox: Pienso que vamos a hacer una gran labor junto con MAty (KWP) para poder demostrarles a la gente y a la comunidad que UasuForos va creciendo.
Stora: ¿Que ideas tienen para el servidor?
Kotox: Mas que nada mis ideas siempre fueron mejorar la jugabilidad y reducir el lag dentro del juego. Lo mas destacado siempre lo piensa Maty pero siempre tratamos de coincidir con las ideas.

Un sistema de cuentas a través de MySQL, reescribir el balance, editor de mapas propio, etc. Mas adelante en la Web vamos a dar más info.

Stora: ¿Tenes idea de cuanto va a tardar este proyecto para Que finalmente este ONLINE?
Kotox: Yo cálculo que en un mes estará siempre y cuando no nos pase nada.
Stora: ¿Hace cuanto el proyecto esta en desarrolló?
Kotox: El proyecto se inicio hace ya un tiempo, en ese instante éramos 3 los desarrolladores: Nikote, Viejo y quien les habla (Yo), ese proyecto se cancelo por motivos que no voy a decir y cuando asumió Luis, KWP tomo el mando del proyecto que después me lo cedió a mi, actualmente ambos somos líder, esto hace mas o menos unas semanas cuando dijimos manos a la obra.
Stora: Bueno kotox dejamos aparte Uasu AO y hablamos ¿Como conociste el Argentum?
Kotox: De nombre no me lo acuerdo era chico, lo único que recuerdo que no existían las costas y que tormenta de fuego era el hechizo mas poderoso. Luego jugué Cucsifae de España y de ahí si me acuerdo mucho.
Stora: ¿Qué te acordas del Cucsifae?.
Kotox: Que había un Bugs de duplicar ítems y cada vez que me creaba un personaje tenia muchas cosas jeje, y que también me mataban mucho ya que no tenia mucha experiencia en el juego.
Stora: Bueno Hemos llegado al fin de la entrevista.
Te agradezco Kotox por compartir esta entrevista con nosotros.
Kotox: De nada, gracias a vos por entrevistarme. Un saludo para Maty y Dagon.

Características:
*Exp:Media
*Oro: Media.
*Sistema de cuentas.
*Un nuevo sistema de balance.
*Nuevo sistema de reputacion (iao Style).
*Sistema de guerras.
*Se mejorarán los skills.
Y mucho más.

Entrevista realizada por Stora.

26 Julio

GTA IV

Ficha

Distribuidor: Take-Two Interactive
Motor: Rockstar Advanced Game Engine: RAGE
Lanzamiento: 29 de abril de 2008
Saga: Grand Theft Auto
Género: Acción
Modos de juego: 1 jugador (de 2 a 16 jugadores en modo online).
Clasificación: ESRB: M (Mature)
PEGI: 18+
Plataforma: Xbox 360 y PlayStation 3

Fotos:

GRAND THEFT AUTO IV 1 GRAND THEFT AUTO IV 2
GRAND THEFT AUTO IV 3 GRAND THEFT AUTO IV 4
GRAND THEFT AUTO IV 5 GRAND THEFT AUTO IV 6
GRAND THEFT AUTO IV 7 GRAND THEFT AUTO IV 8
GRAND THEFT AUTO IV 9 GRAND THEFT AUTO IV 10

Personaje Protagonista:

En este juego el protagonista no es mas Carl Johnson ni tampoco Toni Cipriani, Tommy Vercetti, Claude Speed, Víctor Vance o Mike sino que es Niko Bellic un Inmigrante Europeo culpable de actos criminales como matar, vender y tradicar con gente. Niko desea iniciar una nueva vida en Liberty City después de ser convencido por su primo Roman. Éste le ha mandado correos electrónicos a Niko diciéndole que vive un “sueño americano” con dos mujeres, cuatro Hot tubs y 15 autos deportivos, pero luego Niko descubre que Roman dijo estas mentiras para ocultar sus fracasos.

¿Para pc no?

El noveno juego de la gran saga Grand Theft Auto fue anunciado ya el martes 29 de abril del 2008 pero solamente para PlayStation 3 y Xbox 360 y ultimamente se ha hablado sobre GTA 4 en PC y se nombrado la salida del mismo como un “Rumor” entre muchos blogs y foros de juegos se estubo desmintiendo esto con una salida en el mes Octubre del corriente año pero Rockstar Games®(la empresa creadora de la saga de videos juegos Grand Theft Auto) no ha anunciado nada aún.
Para los jugadores del GTA en PC solo nos queda esperar que salga aunque yo opino que tendrá que salir ya que no todo el mundo tiene el gusto de tener un PlayStation 3 o un Xbox 360.

Malas y Contras

Lo mejor:

Absolutamente todo: las dimensiones y el nivel de detalle de Liberty City, el hilo argumental del juego, su factura técnica, la fantástica banda sonora, su grandísima jugabilidad, gran capacidad de crear adicción y, por qué no, el carisma de Niko Bellic

Lo peor:

En verdad no se puede encontrar contras a un juego tan bueno como el Grand Theft Auto IV y tampoco he encontrado yo!

Fuentes:

Wikipedia

Taringa!

Trucoteca(Fotos)

24 Julio

Neco Ao

Entrevista a Chile (THEODEN) CoDirector de Neco AO.

PoLiZe: Buenas noches, ¿Como te va Theoden?.

Theoden: Buenas noches, me va de lujo, usted?.

PoLiZe: Bien bien.

PoLiZe: Bueno me gustaría hacerte un par de preguntas sobre NecoAO, ¿okey?

Theoden: Si, encantado, como no.

PoLiZe: Bueno, ¿Como empezó el servidor NECO AO? ¿que tenia de Innovador?.

Theoden: El servidor empezó como un servidor común y corriente de un mod de Fénix AO, y le fuimos agregando mucha programación, tenia casi todo de furius AO.

PoLiZe: y, ¿quienes forman Actualmente el staff del servidor?.

Theoden: Actualmente el staff de Neco AO esta conformado por 5 personas, Lembi Jesús el lider del proyecto, yo El colider, Khel tusad indexeardor, CunninGhan, Beowulf,  Cinthya soportes.

PoLiZe: Actualmente, ¿Que posee el servidor de nuevo que hizo que tenga un record de 109?.

Theoden : Muchas implementaciones a nivel de programación, quisimos hacer un servidor distinto a FuriusAO, sin ofenderlos, tomamos sus ideas, quisimos hacer un mod de Fúrius AO, teníamos, sistema de retos 1 vs 1 y estábamos trabajando para el 2 vs 2, Mapas nuevos iguales a Furius AO que los había echo Silencia, Sistema de invisibilidad igual Furius AO, Los nombres (los nicks se veían igual FuriusAO), Monturas.

Theoden: :
Experiencia: 60
Oro: 70
Host: 100 megas promovido por una empresa.
Record: 109

PoLiZe: Bueno Theoden, ¿queres agregar algo más a esta entrevista?.

Theoden: No nada mas, que vamos a regresar pronto, con muchas implementaciones nuevas.

Mil disculpas por las molestias ocasionadas, y gracias a vos Polize por esta entrevista, un saludo a todos lo que me conocen.

PoLiZe: no, Gracias a vos por darme esta entrevista!.

Theoden: ¡De nada, te deseo toda la suerte y hasta pronto!.

PoLiZe: Okey, hasta luego.

Estadísticas del Servidor.

Estado: OFFLINE
Mod: Furius Ao
Experiencia: 60
Oro: 70
Host: 100 megas promovido por una empresa.
Record: 109

Fotos del Servidor:

Foto: Theoden y CunninGhan en Mapa de Gms.

STAFF.

Lembi jesus << lider del proyecto.
Theoden << El colider.
Khel tusad <<indexeardor.

CunninGhan
Beowulf
Cinthya <<soportes.

Info PoLiZe.

21 Julio

Terminamos los trabajos de nuestro Foro

A dos meses de estar en la administración de la comunidad Uasu Foros, hemos por fin terminado ya las adaptaciones de nuestro foro, con un Theme UNICO y EXCLUSIVO, no es una adaptación de cualquier otro theme, ni mucho menos el plagio, así que por tal razón es una buena ocasión para estar mas que contentos.

También en estos dos meses ya de estar al frente del foro, hemos tenido la fabulosa cantidad de 6 mil registrados, más de 80 mil mensajes en 8 mil temas, hemos dado entrada a otros foros, como el área de sistemas operativos y juegos de consolas, nos hemos dado a la tarea de apoyar a aquellos foreros que lo soliciten, otorgándoles un subforo, para que en el discutan asuntos relacionados de su servidor.

De igual manera estamos trabajando ya en nuestro blog con temas propios, de gente que participa en nuestro foro., también unos de nuestros objetivos es poner en marcha nuestro propio servidor de AO, integrar una radio y un servidor de Counter Strike, esto es a un mediano plazo.

Nuestro primer objetivo se ha cumplido y seguiremos con los siguientes, esperando que la gente que integra la comunidad siga aportando y trabajando para que esta comunidad crezca como tiene que ser.

17 Julio

Bender-Ao

Hicimos una entrevista cortita. Después viene lo mejor todo sobre Bender-Ao!!!. Le pregunte sobre el servidor e hice mis conclusiones.

(La CReMMe)

(Vancake)

(La CReMMe)-Buenas tardes.¿Como estas?

(Vancake)-Bien gracias, vos?

(La CReMMe)-Bien, gracias a dios

(La CReMMe)-Bueno primero quería decirte que es un gusto hablar con vos

(Vancake)-Gracias por hacerme la entrevista y el gusto es mio

(La CReMMe)-Contame ,¿como empezaste con tu servidor?,¿que ideas tienes?

(Vancake)-El server, la idea verdadera fue de los 2 antiguos directores de proyecto, Gengis y Allport, en esa época yo empecé como un user, y bueno ahí estamos ahora como director e intentando romper la barrera de de 200 users que llego a tener bender el año pasado.
Las ideas siempre básicamente son las mismas, ahora como nuestra comunidad creció a pasos agigantados hubo que implementar mas mapas, en un total de 118, pero siempre manteniendo la misma base y ambientación de los mismos.

(La CReMMe)-Ah buenísimo, yo jugaba Bender-Ao

(La CReMMe)-Bueno ahora viene el tema importante que todos estamos esperando. Contame sobre tu servidor y las características del juego.

(Vancake)-El juego es un mod de alkon 0.12.0, pero siempre con las mismas cosas que caracterizaron a bender, ya sea sus mapas, su comunidad, o los hechizos y elementos BenderAo. La jugabilidad difiere de alkon en un sentido, no existe el tan polémico auto L, los fps están liberados pero sin que interfiera en la jugabilidad, el anticheat tiene una potente barrera que aun intentamos mejorar para la nueva versión.

(La CReMMe)-Bueno, la verdad agradezco tu tiempo, hasta aquí llego la “entrevista”.Fue cortita .

(La CReMMe)-¿Deseas mandarle algun saludo en especial a alguien?

(Vancake)-Si, al chueco, que siempre dijo que nunca le mande un saludo. Jajaja.

(La CReMMe)-Bueno muchas gracias!!! Nos veremos dentro de Bender-Ao!!!

Bender-Ao

Información del servidor:

*Experiencia.
La experiencia del servidor es relativa, o sea que cuando subís a un determinado nivel, ejemplo 45,la experiencia es por 4,5 aproximadamente.

*Oro.
10

*Mapas.
El servidor cuenta con 118 mapas, mapas de quest, mapas de rol, laberinto, fuerte pretoriano, dungeon dragon(dd), dungeon lava.

*Programación.
No tiene el auto “L”. Si tiene lo fps liberados sin afectar la jugabilidad. Al trabajar directamente empieza a macrear al intervalo permitido por el servido en el macro interno. El centinela banea, ejecuta y unbanea, se agregaron mensajes para cuando se banee y encarcele. El servidor implemento un mini mapa abajo y se abre con la letra “Q” con sus referencias por supuesto, en algunos mapas no se puede usar invisibilidad, otros en las que no podes usar las cosas bender (hechizos, armas, etc). También cambiaron el nombre “Consejo de las Sombras” por “Concilio de las Sombras”, “Consejo de Banderbill” por “Consejo de Angrod”. Agregaron nuevamente la lluvia, intervalos como los de Alkon,la party no tiene limite de lvl, para fundar clan necesitas 90 en liderazgo, lvl 42 y 5 puntos de reputación guild, cada personaje puede dar 1 punto guild, solo 1 sola vez. eso es para que no allá muchos clanes, interfaces nuevas. Cuenta con un Luncher.

*Graficacion.
3 npc nuevos y 2 o en movimiento, el Apocalipsis azul que es para Apocalipsis  bender y otro tipos de rayo que es para la descarga.

*Staff.
Voy a poner los mas importantes (disculpen, pero la web no estaba actualizada)

Vancake-Director de proyecto

El Nick y about: Co-Director del proyecto

About y Vancakeirector de game masters

Jefe de Prensa - Sofi

Cosas que van a implementar: Mejoramiento de la seguridad anti-cheat. Mas adelante se van a mudar dx 8, ya que Argentum Online tiene 7dx.Se van a implementar día, noche, amanecer. Van a agregar Auto Update.

Información La CReMMe

17 Julio

Megaman 9 confirmado para PS3 y Xbox 360, ademas de WiiWare.

Capcom confirmo, por fin, al medio IGN.com que Mega Man 9 aparecerá en Xbox Live y PlayStation Store además de en WiiWare, llegando también así a Xbox 360 y PS3. Hace unos días se conocía que en su versión para Wii costaría 1.000 WiiPoints. Aún no hay confirmación de cuánto valdrá en sus otras dos versiones.

Recordemos que Mega Man 9 sólo estará disponible de forma descargable, será un plataformas de acción en 2D muy inspirado y evocador del Mega Man clásico de NES y promete apasionar a todos los fans de la saga y el personaje. Llegará en los próximos meses y en el E3 se darán más detalles sobre él.

7 Julio

Guitar Hero

UN nuevo GH para Xbox se acerca a las tiendas
Novedades:

-Se agrega la batería y la voz
-Nuevos Modo Carreras uno por cada instrumento y de conjunto
-Personalización completa de cada artista
-Se podrá crear nuevos temas y compartirlos en la red
El estilo de juego será el mismo como todo GH, solo que con nuevos temas y una nueva guitarra. La guitarra se hizo al estilo de una real, ya que tiene el mismo peso tiene clavijero (no las clavijas en si, sino donde se fuerzan las cuerdas)

El micrófono cuando cantemos se añadirá un “eco´´ para tapar parte del track original este tendrá cable

La batería consta de tres timbales y de dos platos, añadiéndole a esto el pedal de bombo; es decir, seis botones en total. Pero, aún así, se puede tocar sin cruzar los brazos quedando un resultado muy natural (para hace esto lo ayudo el baterista de los Red Hot chilli pepers, Chad Smith). Por el tema de espacio no tienen que preocuparse ya que es muy fácil de armar y desarmar aparte que los timbales están muy cerca. Será inalámbrico

A medida que haya mas información les iré agregando ^^

2 Julio

Aonx [Proyecto muy prometedor]

Nos encontramos ante el desarrollo de lo que podría ser el mod mas prometedor de los últimos tiempos con lo que respecta a nuestro querido Argentum: AONX.

La base del proyecto es realizar un cliente en C++ (para los ignorantes en el tema, C++ es un lenguaje de programación diferente al utilizado por la totalidad de los servidores actuales). Si bien la idea no es original, ya que anteriormente otros programadores han ambicionado dicho propósito, este es el primer proyecto que logra avances importantes para con el juego y que diariamente sigue sorprendiendo con mejoras. Personalmente considero que de proseguir con la misma ambición, el mismo ingenio y la misma garra, este podría ser el tipo de proyecto que conduzca al Argentum Online durante los años venideros…

Sin mas cháchara les facilito las respuestas a preguntas básicas sobre el proyecto, en las palabras de sus desarrolladores:

¿Qué es AONX?

AONX es una versión modificada de Argentum Online hecha y creada desde cero; nuestra idea es poder jugar desde varios sistemas operativos, en especial Linux y Windows.

Consiste en el desarrollo desde cero de un cliente de Argentum Online en C++ multiplataforma. O sea, que funcione tanto en Windows como Linux. También nos gustaría que funcione en la mayor cantidad de PCs posible.

El proyecto esta hospedado en SourceForge Tenemos un un Wiki que pretendemos usar para coordinar las tareas. En la sección de Screenshots del Wiki se encuentran distintas capturas del cliente, mostrando los progresos.

¿Por qué AONX?

Nuestra intención es desarrollar una versión totalmente libre de un cliente de Argentum Online que funcione en múltiples sistemas operativos. Actualmente funciona en Linux y Windows por medio del uso de las librerías SDL, y opcionalmente OpenGL.

La licencia del código utilizada es la GNU/GPL v2, y nuestra intención es respetarla al pie de la letra.

El proyecto actualmente se encuentra en las etapas iniciales y de pruebas, por lo que todavía no existe cliente estable para poder jugar.

¿Por qué empezar desde cero?

La versión original del AO está hecha en Visual Basic y solamente funciona bajo Windows, y aún eso no es totalmente cierto.

Principalmente, Microsoft no provee soporte a ese lenguaje desde hace años. Eso significa que cualquier problema propio de VB no recibirá correcciones por parte de la empresa, generando problemas para los usuarios del juego y para los que tenemos que hacer al juego.

Foto de la anterior verción.

Enviado por stora para UasuBlog

2 Julio

Tierras del más allá

Estado: ONLINE.

Director del proyecto: Nightw (nightw@tdmastaff.com.ar)

Hosting del Servidor: La conexión es de 5(cinco) megas “Simétricos”, esto significa una independencia entre la subida y la bajada de datos, otorgando a estos los 5 megas mencionados provistos por la empresa Iplan.

Comentario general del Servidor: Tierras del más allá es un Servidor con una gran historia, pasó por todas las etapas y en verdad, consideramos que esta es la mejor. Con un Staff totalmente renovado que trabajó durante 6 meses. Cabe destacar, que TDMA ha batido un gran record pese a su breve tiempo de estar Online, el mismo alcanzó los 193 usuarios conectados simultaneamente.

Requerimientos mínimos: Como en todo Servidor de AO los requerimientos mínimos son los básicos, es decir, Windows 98/XP/Vista, 64 de RAM, una placa de video con 8mb. Está más que claro que teniendo más RAM y una mejor placa de video, el desarrollo en el juego no será el mismo.

Puntos positivos a destacar: Uno de los puntos que destacan a TDMA sin duda alguna, es su Staff. El gran trabajo que hace día a día, la gran seriedad que hacen notar dentro del Servidor es un punto clave para este. Obviamente que también la seguridad que posee, con un poderoso anticheat.

Puntos negativos a señalar: En algunos casos, el Servidor, sufrió algunas caídas por diversos motivos. Sea ataques, problemas técnicos, entre otras cosas.

Conclusión General: Recomendamos TDMA a todos aquellos que tengan ganas de jugar un servidor alternativo, sin tener que estar horas viciando para llegar al nivel máximo. También debido a la alta cantidad de usuarios, seguramente, podrán disfrutar de poderosas e interminables batallas que sin dudas, quedarán para la historia.

Otros datos:TDMA cuenta con un Sistema de Soporte en el cual podrán hacer diversos descargos: Problemas técnicos, Asuntos administrativos, Descarga por penas, Reporte de BUG, Denuncia contra GM/Consejero y una opción llamada “otros” para cualquier otro tipo de descargo.

¿Quieren jugar Tierras del más allá? www.tdmaonline.com.ar

Fecha:25/6/08

Después de casi un mes de la apertura del Servidor Tierras del más allá, se realizó, el viernes por la noche, una limpieza de personajes de niveles 1 a 5.

Según las estadísticas registradas, después de realizada dicha tarea, se expuso que de 9781 personajes existentes, se eliminaron 4780, dejando unos 4981 PJs en la base de datos.

Esta tarea se llevó a cabo con el objetivo de acelerar las operaciones que requieren el uso de dicha base.

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