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22 Abril

Proyecto Bestiario

Brujas:

Provenientes del aquelarre Luna Roja, estás temibles hechiceras elfas oscuras, son vistas en los aterradores pasillos de los calabozos de Veriil, practicando rituales esotéricos y pactando con seres del Inframundo para saciar sus ansias de poder.

Constantemente buscan carne para el sacrificio para dar tributo a la demonio-araña Naireleth, Dama de los Engaños.

¡Cuidado viajero, por separado quizás sean oponentes fáciles de vencer, pero en conjunto son una amenaza mortal!

Orcos

Raza humanoide de color verde grisácea, que sobresalen más por su fuerza y vitalidad, más que por su inteligencia y destreza. Normalmente se dedican al combate mano a mano, siendo ******es y sanguinarios guerreros. Provienen de los inconquistables campamentos al Suroeste del tenebroso y peligroso bosque de Dork; aunque se han escuchado rumores de grandes bastiones de la civilización orca en las lejanas y desconocidas costas del Oeste.

En la escala social de esta primitiva raza, resaltan los shamanes, líderes espirituales, también conocidos como Brujos. Aunque sus poderes mágicos son mayores que el de sus compañeros en armas, no sobresalen como otras razas conocidas en el mundo de Argentum, como los elfos o los gnomos por ejemplo.

A pesar de estar bastante lejos de su único campamento conocido, es de saber popular que periódicamente esta tribu manda exploradores a distintas zonas, con el fin de descubrir el territorio hostil; siendo obvios sus fines belicosos. Se han descubierto y asesinado varios de estos exploradores, aunque parecen nunca terminar. La mayor concentración de estos se encuentra en las Catacumbas, las Cercanias de Marabel y en las mismas Ruinas de Marabel.

Golems

Antiguos guardianes creados a partir de piedra y conjuros por los antiguos magos arcanos que habitaban en el Templo Speculum, contruído al pie del volcán. Aunque su función era proteger a los magos, no pudieron contener el feroz ataque acometido por el conocido Exilio de los Dragones, desde el fausto dominio del Gran Dragón. Muertos sus creadores, cumplen la orden de proteger el lugar donde habitan, el misterioso centro del volcán.

Demonios

Son conocidos como demonios a los esbirros enviados hace miles de años por el Corruptor, al abrir un portal desde el infierno, en una fracasada campaña para conquistar nuestras pacíficas tierras.

Llevando tanto tiempo sin líder, se convirtieron en renegados y hostiles para ambos bandos, y se desplazaron a los oscuros pasadizos de las Ruinas de Marabel, donde asesinan a los viajeros desprevenidos.

Su poder mágico no es tan fuerte al ser un demonio de jerarquía menor, aunque su destreza en batalla es remarcable.

Esqueletos

Amenaza común en los terrenos impíos dominados por el Nigromante. Aunque este señor oscuro no ha osado mostrarse a la luz, relatos infames sobre su crueldad inundan con terror las mentes de los jóvenes.

Estos esqueletos forman parte de sus legiones de no-muertos, que implacables destruyen enemigos de su creador.

La exacta diferencia entre un esqueleto desnudo y otro armado, es la cantidad de concentración y aplicación mágica sobre el cadaver putrefacto. Si el creador consume las suficientes energías mágicas en la manufactura del soldado, este poseerá más destreza a la hora de combatir, y la capacidad de blandir un escudo y una espada.

Esta misma metodología puede ser observada en otro tipos de prácticas necrománticas.

Zombies

Estas nauseabundas criaturas vagan por los bosques infectados, testimonio terrenal de la corrupción de la magia negra sobre nuestras tierras.

Al igual que los esqueletos, estos necrófagos tienen como sólo objetivo el eliminar a cualquiera que se atreva a brindar un suspiro de vida en los dominios de su creador.

Hay ciertos rumores de que uno de los esbirros preferidos del Nigromante transita inmortalmente por el mundo, acrecentando las filas de los muertos vivientes, cumpliendo su sanguinaria misión.

Beholder

Criatura esférica, con amplias mandíbulas y poseedor de un gran ojo central en su cuerpo con carácteristicas mágicas, y tentáculos que nacen de su lomo. Si un buen observador puede apreciar el espectáculo que representa esta bestia, se puede admirar en cada extremo de sus tentáculos pequeños ojos, los cuales se dicen que lo ven todo.

Atacando con mordidas descomunales, ninguna presa se escapa de su destino, una muerte aterradora.
Amenaza latente de todo aquel valiente que se aventure hacia el infernal Nido del Dragón, se lo conoce como el protector del Gran Dragón Rojo.

Pequeño Draco Rojo

Es usual encontrar una camada de dragones nacidos recientemente, sobretodo en el hostil paisaje del Nido del Gran Dragón. Las crías, aunque ciertamente más débiles que un dragón adulto, pueden representar una verdadera molestia y hasta un desafío para un luchador no experimentado.

Algunos de estos dracos se quedan cerca de su guardián, el Gran Dragón, aunque es muy común encontrar algún que otro en las mazmorras de Marabel.

Bastante activos, esperan pacientemente la llegada de un nuevo rival, o mejor dicho, la próxima comida.

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